Колко трудно е да разработите една от най-дългоочакваните видеоигри за оцеляване? А колко по-сложна става задачата, ако към това добавите предизвикателството от пълномащабна война.
Разработчиците от украинското гейминг студио GSC Game World водят именно такива битки. Докато напрежението в родната им Украйна се покачва, екипът работи при трудни условия, за да завърши продължението на своята игра "S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl" - едно от най-очакваните заглавия в гейминг средите през последните години.
Именно това тяхно изпитание е в центъра на новия документален филм "War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2". Той проследява развитието на членовете на екипа по видеоиграта, както и техните лични битки във връзка с руската инвазия.
"Stalker 2: Heart of Chornobyl" се разработва от няколко години в базираната в Украйна компания GSC Game World. Работата по нея започна много преди страната да бъде нападната от Русия в началото на 2022 г., но войната допълнително усложни нещата за създателите ѝ.
От 2022 г. насам GSC на няколко пъти отложи "Stalker 2". Наложи се компанията да премести служителите си, за да може проектът да бъде завършен на друго по-безопасно място. А някои от тях са изоставили играта, за да се присъединят към украинската армия и да защитават родината си.
Новият документален филм, пуснат в YouTube каналите на Xbox и GSC Game World, включва редица интервюта с екипа. Сред тях и с творческия директор Мария Григорович, който обещаваща, че предстоящото издание ще е "най-голямата игра в историята на компанията".
В него се разглежда историята на компанията и как двамата братя Ивген и Сергей Григорович решават да преследват мечтата си да създават видеоигри. Това, което започва като скромно начинание прераства до гигант в гейминг средите, известен с хитове като "Cossacks" и оригиналния франчайз "S.T.A.L.K.E.R".
Но сега, когато 300-членният екип на GSC Game World създава продължението на серията, най-голямото им предизвикателство не са техническите забавяния или промените в дизайна - а войната.
Екипът на "Stalker 2" разказва как се е подготвял да избяга от Киев още през 2021 г., когато започнаха да излизат слухове за евентуална руска инвазия. Григорович споделя, че през януари 2022 г. студиото е наело автобуси, които са били готови в даден момент да извозят служители до град Ужгород - до границата със Словакия.
"Първоначално не казахме на екипа за тези автобуси, защото не искахме да плашим хората", казва творческият директор.
Скоро обаче ръководителите на студиото започнали да предупреждават всички и да мислят планове при евентуална война. През февруари 2022 г. служителите са помолени да съберат вещите си от офиса в Киев и да напуснат столицата. Мнозина предполагат, че това ще е краткосрочно - седмица или малко повече. Русия обаче нахлува в страната, а войната се проточва вече повече от две години.
В крайна сметка GSC създава нова база в Прага, за да продължи работата по "Stalker 2". Студиото на практика трябва да "организира всичко отначало", включително да търси нови актьори за персонажите от играта.
"Някои от тях отидоха да се бият, други се преместиха или просто изгубихме връзка с тях", обяснява Григорович.
В същото време обаче част от екипа решава да остане в родината си и смело продължава с дейността си.
"С едната ръка зареждаме оръжията си, а с другата правим играта", допълва един от разработчиците.
90-минутният документален филм разказва още за трудностите на екипа и е достъпен безплатно в YouTube със субтитри на над 45 езика.
Ако нашият сайт ви харесва, можете да се абонирате за седмичния ни нюзлетър тук: