Абонирайте се за нюзлетъра на "Булевард България", за да получавате селекция с най-интересните теми на седмицата през погледа на нашия екип:
Спомняте ли си "Apple Game Center"? А джойстикът, който "Amazon" сам проектира и пусна в продажба? Простено ви е, ако отговорът е "не".
Съдейки по реакциите на самите компании, те също не искат да си спомнят за тях. Техните доста амбициозни проекти в действителност се оказаха неуспешни авантюри, погълнали неоправдано много време, ресурси и усилия. Но как и защо тези огромни компании, за които сякаш всичко е възможно, се провалиха толкова гръмко в една от най-доходоносните индустрии на модерната епоха?
Apple Game Center

Apple Game Center се появи на пазара през 2010 г. с амбициозната цел да служи за обединяваща платформа за игрите на Apple по подобие на каталозите, с които PlayStation и Xbox разполагат в момента.
Game Center предлагаше система за записване на резултатите, съставяне на списъци с "приятели" и дори известна форма на интерактивност, но като цяло бе доста "плоска" и на практика безсмислена услуга, която Apple бързо изостави.
От операционна гледна точка Game Center не беше лош. Най-големият проблем, който в крайна сметка се оказа фатален, бе че разработчиците на игра използваха други приложения с аналогични функции. Вместо да бъде универсален за всички игри Game Center бе наличен в App Store, откъдето можеше да бъде свален по желание. Както се оказа, желаещите не бяха много.
Освен това той не предлагаше функции за съобщения и разговори - характеристики, които бяха характерни за този топ услуги дори през 2010. Apple прекрати проекта само след няколко месеца и все още не е опитал повторно късмета си в тази сфера.
Amazon Fire TV и злополучният джойстик

Мечтата на всеки технологичен гигант е да има собствена телевизия, която да бъде комбинирана с гейминг услуги. Но в повечето случаи ключовата дума си остава "мечта", въпреки смелите прогнози на множество журналисти и геймъри през годините.
Това обаче не пречи на големите компании упорито да продължават да опитват.
През 2014 г. Amazon пусна версия на своя "set-top box" с името Fire TV, както и нов джойстик, проектиран с помощта на някои от най-именитите разработчици на игри по това време. Amazon дори създаде специална игра за тях, озаглавена "Sev Zero".
Въпреки гръмките прогнози и големите очаквания обаче те така и не спечелиха сърцата на геймърите и много бързо потънаха в забрава.
Втори опит: "Crucible"

"Amazon" нямаше да стане една от най-големите компании в света, ако се отказваше лесно, и през 2019 пусна на пазара високобюджетната игра "Crucible".
"Провал" е гръмка, но напълно подходяща дума. Макар да беше безплатна и да беше налична в най-голямата гейминг платформа в света, Steam, "Crucible" проби за съвсем кратко в Топ 100, но само два дни след премиерата си изпадна от класацията и така и не се завърна.
Едва месец след премиерата Amazon премахна играта от Steam под предлог, че се провеждат бета тестове. Това бе последният път, в който някой чу нещо за "Crucible".
Провалът е още по-грандиозен заради това, че играта е била разработвана в продължение на 5 години, а създаването ѝ е струвало на "Amazon" десетки милиони.
Google Stadia

След години слухове и амбициозни изявления Google най-после навлезе в гейминг вселената през ноември миналата година с революционния проект Stadia.
Google Stadia не е конзола или платформа, а дигитален каталог, от който геймърите могат да си купуват игри. Според маркетинговия отдел на Google целта на проекта е да се превърне в "Netflix на гейминга".
Именно това е най-отличителната и амбициозна черта на проекта - със Stadia не сваляте игри, а ги стриймвате точно както стриймвате сериали с Netflix. Google дори проектира свой собствен джойстик, като според ръководителите на проекта той ще бъде единственото физическо устройство, от който играчите ще се нуждаят.
Все още е рано окончателно да обявим Stadia за провал, но 8 месеца след премиерата нещата не изглеждат много добре. Интересът на феновете непрестанно намалява, повечето от "стаите" за мултиплейър стоят празни, а освен това услугата все още не е налична за iOS и няма изгледи това да се промени.
Въпреки това Google не се отказва. Компанията продължава да наема опитни разработчици и тестъри, като освен това придобива собствеността върху малки независими студиа, като например канадското "Typhoon Studios".
Предстои да видим дали огромните инвестиции ще имат възвръщаемост.